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  • Brasigool agenda del Mundial Brasil 2014

    Descripción
    Descarga y demuestra tus destrezas futbolísticas, ingresa tus predicciones sobre los resultados de cada partido que se jugará en el mundial Brasil 2014 en la agenda Brasigool.

    Mantén tus resultados siempre presentes, compara con los resultados reales y la de tus amigos.

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    Agenda Mundial 2014

  • Java desde CERO Temario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
    Java Aplicaciones de ESCRITORIO Temario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
    Java WEBTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
    Java JEETemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
  • Java Aplicaciones de ESCRITORIO

    Requisitos:

    • Curso Java desde CERO o haber aprobado la evaluación de conocimiento
    • Conocimiento básico de Base de Datos (DML's)

    Duración:

    • 32 horas

    Contenido:

    •  Introducción
      • Arquitectura de Software
      • Aplicaciones módulos y componentes
      • Instalación de ambiente de desarrollo
    • Diseño de Base de Datos
      • Modelamiento
      • Creación de la base de datos
    • Patrón de diseño (MVC)
      • Modelo
      • Vista
      • Control
    • Java Persistence API (JPA)
      • Mapeo Objeto Relacional
        • Entity Beans
        • Mapeo de tablas y columnas
        • Anotaciones para claves primarias, tipos temporales y transient
        • Manejo de secuenciales
        • Mapeo de relaciones
        • Generación del modelo de objetos en base a la estructura de la base de datos a través del IDE
      • Entity Manager
        • JPQL
        • Ingreso, actualización y eliminación de registros
        • Queries y NamedQueriesTransaccionalidad
    • Entorno Gráfico SWING
      • ¿Qué es Java Swing?
      • Crear Ventanas con Swing
      • Layouts
        • FlowLayout
        • BorderLayout
        • GridLayout
        • BoxLayout
      •  ShowConfirmDialog
        • Con 3 Botones
        • Con 2 Botones
        • Con 1 Botón
      • Eventos
        • ActionPerformed
        • MouseClicked
      • ShowInputDialog
      • ShowMessageDialog
      • JPanel
      • JLabel
      • JTextField
      • JPasswordField
      • ImageIcon - URL
      • JComboBox
      • JButton
      • JRadioButton - ButtonGroup
      • JCheckBox
      • JTable
      • JTable - JScrollPanel - DefaultTableModel
      • JInternalFrame
      • JMenu y sus Componentes
      • JTabbedPane
    • Programación Orientada a Objetos
      • Pojos
      • Controladores
      • Utilitarios
    •  Junit
      • Pruebas unitarias con JUNIT
  • Java desde CERO

    Requisitos:

    • Ganas de aprender
    • Flujogramas o Algoritmos

    Duración:

    • 32 horas

    Contenido:

    • Introducción a Java
    • Instalación y configuración del ambiente de desarrollo
    • Conociendo los IDE
    • Partes de un programa
      • Clase y método MAIN
      • Compilación y ejecución de "Mi primer programa" manualmente
    • Conceptos básicos del lenguaje de JAVA
      • Tipos de datos
      • Entrada de Datos Definidos por el Usuario
        • Entrada por Teclado Scanner
        • Entrada / Salida por Teclado JOptionPane
        • Parseo de datos
        • Convertir de Primitivos a String
      • Operadores
        • Operadores Matemáticos
        • Operadores Relacionales
        • Operadores Lógicos
      • Estructuras de control de decisión
        • Sentencia de Control If
        • Sentencia de Control If - Else
        • Sentencia de Control If - Else - If
        • Sentencia Switch
      • Estructuras de control de repetición
        • Sentencia For
        • Sentencia While
        • Sentencia Do While
      • Bifurcaciones
        • break
        • continue
        • return
      • Arreglos
        • Uni-dimensionales
        • Bi-dimensionales
      • Métodos
        • Métodos que Reciben Parámetros
        • Llamadas a Métodos con Parámetros
        • Métodos que Regresan un Tipo de Dato
        • Sobrecarga de Métodos
    • Clases y Objetos
      • Estructura de una Clase
      • Atributos y métodos de una clase
      • Constructores
      • Principio de Encapsulamiento
      • Modificadores de acceso
      • Variables y métodos estáticos
      • Sentencias package e import
    • Programación Orientado a Objetos (POO)
      • Herencia
      • Polimorfismo
      • Clases abstractas
      • Interfaces
    • Colección
      • List
      • Set
      • Map
    • Enumeraciones
    • Excepciones
      • Captura de Excepciones
      • Relanzamiento de Excepciones
      • Creación de Excepciones

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