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  • Módulo 1: Lenguaje C++ desde CEROTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 18H00 a 20H00

        10
    Módulo 2: Lenguaje C++ - Programación Orientada a ObjetosTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 18H00 a 20H00

        10
    Módulo 3: Lenguaje C++ - Punteros y Estructuras de DatosTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 18H00 a 20H00

        10
  • Java desde CERO Temario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
    Java Aplicaciones de ESCRITORIO Temario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
    Java WEBTemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
    Java JEETemario
    HorarioFecha InicioFecha FinCUPOS

    Martes a Jueves, 07H00 a 09H00

        10
  • Java Aplicaciones de ESCRITORIO

    Requisitos:

    • Curso Java desde CERO o haber aprobado la evaluación de conocimiento
    • Conocimiento básico de Base de Datos (DML's)

    Duración:

    • 32 horas

    Contenido:

    •  Introducción
      • Arquitectura de Software
      • Aplicaciones módulos y componentes
      • Instalación de ambiente de desarrollo
    • Diseño de Base de Datos
      • Modelamiento
      • Creación de la base de datos
    • Patrón de diseño (MVC)
      • Modelo
      • Vista
      • Control
    • Java Persistence API (JPA)
      • Mapeo Objeto Relacional
        • Entity Beans
        • Mapeo de tablas y columnas
        • Anotaciones para claves primarias, tipos temporales y transient
        • Manejo de secuenciales
        • Mapeo de relaciones
        • Generación del modelo de objetos en base a la estructura de la base de datos a través del IDE
      • Entity Manager
        • JPQL
        • Ingreso, actualización y eliminación de registros
        • Queries y NamedQueriesTransaccionalidad
    • Entorno Gráfico SWING
      • ¿Qué es Java Swing?
      • Crear Ventanas con Swing
      • Layouts
        • FlowLayout
        • BorderLayout
        • GridLayout
        • BoxLayout
      •  ShowConfirmDialog
        • Con 3 Botones
        • Con 2 Botones
        • Con 1 Botón
      • Eventos
        • ActionPerformed
        • MouseClicked
      • ShowInputDialog
      • ShowMessageDialog
      • JPanel
      • JLabel
      • JTextField
      • JPasswordField
      • ImageIcon - URL
      • JComboBox
      • JButton
      • JRadioButton - ButtonGroup
      • JCheckBox
      • JTable
      • JTable - JScrollPanel - DefaultTableModel
      • JInternalFrame
      • JMenu y sus Componentes
      • JTabbedPane
    • Programación Orientada a Objetos
      • Pojos
      • Controladores
      • Utilitarios
    •  Junit
      • Pruebas unitarias con JUNIT
  • Java desde CERO

    Requisitos:

    • Ganas de aprender
    • Flujogramas o Algoritmos

    Duración:

    • 32 horas

    Contenido:

    • Introducción a Java
    • Instalación y configuración del ambiente de desarrollo
    • Conociendo los IDE
    • Partes de un programa
      • Clase y método MAIN
      • Compilación y ejecución de "Mi primer programa" manualmente
    • Conceptos básicos del lenguaje de JAVA
      • Tipos de datos
      • Entrada de Datos Definidos por el Usuario
        • Entrada por Teclado Scanner
        • Entrada / Salida por Teclado JOptionPane
        • Parseo de datos
        • Convertir de Primitivos a String
      • Operadores
        • Operadores Matemáticos
        • Operadores Relacionales
        • Operadores Lógicos
      • Estructuras de control de decisión
        • Sentencia de Control If
        • Sentencia de Control If - Else
        • Sentencia de Control If - Else - If
        • Sentencia Switch
      • Estructuras de control de repetición
        • Sentencia For
        • Sentencia While
        • Sentencia Do While
      • Bifurcaciones
        • break
        • continue
        • return
      • Arreglos
        • Uni-dimensionales
        • Bi-dimensionales
      • Métodos
        • Métodos que Reciben Parámetros
        • Llamadas a Métodos con Parámetros
        • Métodos que Regresan un Tipo de Dato
        • Sobrecarga de Métodos
    • Clases y Objetos
      • Estructura de una Clase
      • Atributos y métodos de una clase
      • Constructores
      • Principio de Encapsulamiento
      • Modificadores de acceso
      • Variables y métodos estáticos
      • Sentencias package e import
    • Programación Orientado a Objetos (POO)
      • Herencia
      • Polimorfismo
      • Clases abstractas
      • Interfaces
    • Colección
      • List
      • Set
      • Map
    • Enumeraciones
    • Excepciones
      • Captura de Excepciones
      • Relanzamiento de Excepciones
      • Creación de Excepciones

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